全球VR硬件收入今年预计达36亿美元

作者:评游网·手游站小编 时间:2017-02-27

2016年对VR硬件的销售来说不好不坏。而现在,两份全新的独立报告则刻画了一个更加乐观的VR前景。

全球VR硬件收入今年预计达36亿美元

2016年对VR硬件的销售来说不好不坏。而现在,两份全新的独立报告则刻画了一个更加乐观的VR前景。SuperData刚刚发布的一份新的消费者VR报告,全球VR硬件营收预计在2017年将达到36亿美元,同比增长142%。

该报告表明:像谷歌Daydream这样的高端移动头显在出货量上,要比廉价的移动头显增幅更多。预计今年出货量将达到2100万台,比2016年增长两倍以上,而廉价的移动头显(谷歌Cardboard)在今年的出货量为5900万台,比2016年减少了8400万。预计谷歌Daydream将成为销售量最多的高端移动头显,达到680万台。随着中国价格亲民的高端移动头显在迅速增加,以及独立设备和VR兼容手机的继续增加,这将帮助更高端技术的普及。”

全球VR硬件收入今年预计达36亿美元

由于头显造商面临的供应限制比去年少,至少到2020年,硬件的营收额仍然会多于软件。至于软件和服务,预计今年的营收将增加近10亿美元,高品质的娱乐内容成为主要增长趋势。北美预计是增长最快的市场,今年会达到4.03亿美元。

报告还指出,线下VR是需要改进的领域。虽然零售演示是让消费者对VR感兴趣的最流行方式,但不当的演示和工作人员对技术的不熟悉对普及和消费者兴趣带来了负面影响。

全球VR硬件收入今年预计达36亿美元

该报告还谈及了增强现实和混合现实的前景,两者在2020年的营收将达到30.4亿美元。但是结合了《Pokemon GO》的数据,这款热门游戏在2016年占所有AR软件收入的96%。另一方面,微软HoloLens已经证明,MR设备尚未准备好进入消费者市场。

从2017年到2020年,CCS Insight预计智能手机VR头显的全球销售额将增长5倍,达到7000万美元。

在CCS Insight发布的另一份报告中,VR市场到2021年的营收预计将超过90亿美元。《The Global Forecast for VR and AR Devices》(VR和AR设备的全球预测)报告指出,VR市场将继续实现指数级增长,PC/主机VR平台和智能手机VR平台将一马当先。

CCS Insight预测,2017年智能手机VR头显的销售量约为1400万台,2018年上升至2500万,到2021年则达到7000万。

全球VR硬件收入今年预计达36亿美元

PC/主机VR头显可提供比移动VR设备更多的优质体验,但CCS Insight认为,其销售额一直不如预期。该公司已经调整了对PC/主机VR的销售预期,此前预计2016年的销售量为200万台,但现在已经调低至120万。CCS Insight 表示,PC/主机VR头显到2021年的预期销售量将增长至2200万台,比2017年增长800%。据估计,2017年VR设备市场(智能手机VR和PC/主机VR)的规模为15亿美元,到2021年将增至91亿美元。

该报告还谈及了增强现实设备市场,他们认为该市场处于相对较慢的起点。其最新预测表明,AR设备在2019年之前都不会出现可观的销售量,届时将出现150万台的销售量。CCS Insight 预计,2021年将增加到500万台,总市值为25亿美元。

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SuperData:今年VR市场收入36亿美元 2014-10-24

到了36亿美元。SuperData称今年PC和移动端VR市场尚未形成规模,不过到2020年,全球VR市场的年收入将达到400亿美元。SuperData预计至2016年年底,全球消费者将购买1680万部面向,260万台。SuperData分析师斯蒂芬妮•拉马斯(StephanieLlamas)表示,公司之所以调低对VR市场收入规模的预估,PC端VR头盔难以迅速普及是关键原因之一。“在与许多关键硬件和软件公司,马斯说。“今年VR软件收入只有约5亿美元,预计到2020年将达到240亿美元。随着软件内容越来越丰富,我们认为VR软件收入将在2019年实现对VR硬件收入的超越。”,3月9日消息,据国外媒体报道,市场研究公司SuperData近日调整了对2016年全球虚拟现实(VR)市场收入规模的预估。这家公司此前曾预测VR市场今年将实现51亿美元营收,但现已将这一数据下调,移动平台的VR设备。而在高端虚拟现实头盔方向,这家公司认为到年底OculusRift和HTCVive的总销量预计在200万台左右,其他三级设备和主机端VR头盔PlayStationVR将售出约,进行沟通后,我们相信,经过调整的预测能够更准确地反映VR市场的潜力。”拉马斯在一份声明中说。在2016年,移动端、主机端和PC端虚拟现实市场的收入分别为8.61亿、12亿和16亿美元。随着虚拟现实技术,逐渐普及,设备售价下降,SuperData认为到2020年,移动端、主机端和PC端VR市场的收入分别将达到156亿、85亿和163亿美元。“与其他新兴科技产品一样,虚拟现实平台在发展初期缺乏内容。”拉

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VR初创公司的五大潜力市场:游戏应用占36%市场份额 2017-02-27

据Digi-Capital分析,到2020年,虚拟现实的市场总值将达到300亿美元。互联网三大巨头(微软、谷歌和Facebook)都向增强现实(AR)和虚拟现实(VR)行业投入了大量金钱、精力,和营销资源,可见VR和AR的成功无可阻挡。虽然目前AR领域据称占有的AR/VR市场份额高达80%,但人们广泛认为目前VR才是这波技术热潮中的吸金产业,注定将分得300亿美元中的大部分,初创企业只要选对,了项目基本就成功了一半。移动应用创新据Entrepreneur.com的报道,移动应用市场规模明年将达到770亿美元。而VR初创公司能在这770亿美元里分得多少呢?如果想要成功,移动VR体验就不能只是流行,的问题。例如,如果未来能有一款交互应用能让FaceTime变成3D互动体验,用户会怎么选择?如果应用确实能让用户在3D沉浸式环境中工作,他们又会怎么选择?如果电子商务能够真正提供VR购物体验呢?当这一切,成为现实,上述列表中的比例就可以发生变化了。GoogleCardboardCamera和YouVisit一直在尝试拓展移动VR体验。尽管两家公司目前都没有改变移动应用市场,但也激起了一些,小水花。CardboardCamera受到大众关注的原因是因为它既简单又好用。用户能用CardboardCamera应用把静止照片替换成3D虚拟图像。以前度假时只能拍摄照片,现在则可以拍摄3D全景VR图像,每次重新回顾,的时候都能回想起当时的情景。这款应用真正好用的地方在于它把大家已经习惯的应用替换成了更高科技的产品。能做到这一点的任何应用都肯定会成功。而YouVisit则在内容创作方面做到了极致。这家公司总的来说是一家VR,内容外包制作公司,客户包括微软、耶鲁大学和美国军方。他们之前制作过的VR内容包括越南的一段小路,嘉年华微风号的一段航线体验,以及参观几所著名大学等等。YouVisit的制作团队共分为六组,分别进行拍摄,最后在工作室剪接拼接成一段完整的VR体验。每段VR体验都能用标准3D画面观看,同时也能使用VR头显观看。YouVisit目前已经为教育、旅游、大型活动、房地产项目、招待服务、商业及餐馆制作了许多,相关的VR内容。VR初创公司要是能从这两个项目完全不同的成功经验中获得启发,相信也能发展得更好。游戏体验的创新设计游戏产业和虚拟现实长时间的蜜月期可能会让人认为游戏行业就是初创公司实实在在的机会。毕竟不是所有

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中国VR产业扫描:硬件和内容的蛮荒时代 2016-12-20

这是一个艰难的寻找过程。记者试图找到国内几家成熟的VR产业里的公司,不管是从事硬件生产,还是VR内容制作,但遗憾的是,行业内形成稳定而成熟经营模式的少之又少。相比之下,投资方的热情却很高,生怕失去,他也不得不接一些针对特定客户的小商业项目,以维持公司的运作。无论是在股权投资市场,还是二级市场,VR都是一个火热的概念。但在现实却有些“残酷”。记者在半个月时间里走访了多家硬件研发和生产商、内容制作方,但却,很难找到提供成熟VR产品、有成熟盈利模式的国内公司。硬件的技术仍有许多不过关,内容十分匮乏,而且市场需要什么样的内容却仍不清晰,不过投资方的热情却很高。“大家都在摸索。”一位业内的资深人士对记者说。他认为,目前国内的硬件制造商技术上普遍比较落后,主要是承接国外巨头提供的单子,技术研发能力严重不足。市场上以VR名义出现的产品却是鱼龙混杂,有些甚至完全不是VR。郭林对VR游戏的前景很看好,在他的实验室里,他向记者,为例,保守估计,一部VR电影制作成本是普通电影的4-6倍,而且其播放渠道还依赖于VR的硬件设备。市场上号称的VR看房的公司已出现了多家。“VR买房,这是我的下一个计划。”李熠说。他计划在一年内实现,硬件设备的技术成熟度也还在摸索之中。已经估值8亿的乐相科技是国内硬件领域的典型之一。通过和三星OLED屏幕合作,这家公司取得了在这个初创行业里的江湖地位。在VR的硬件设备中,OLED屏幕至关重要。三星,在此领域一家独大,占据了主要市场份额。2014年,国内VR硬件市场刚起步不久,涌现出了以乐相科技、蚁视、3Glasses为代表的一批硬件企业。经过将近持续一年的努力,去年3月,乐相成为唯一一家和三星合作,的公司。双方合作之后,他们制定了一个任务:2015年7月实现大朋第二代头盔E2量产。如何实现量产,是乐相的难题,也是几乎所有VR硬件公司的困难。由于VR头盔是一个新的产品形态,国内工厂几乎没有生产经验,这个新兴技术领域的投资机会,因此许多项目虽然并不一定成熟,但估值也跟着水涨船高。2016年被认为是VR元年,但真正的市场爆发点会在哪里?现在似乎还看不出来。本报记者吴燕雨北京报道导读李熠的初步成功得益于,他进入了一个相对细分的领域,这个领域需要更好的噱头,虽然产品并不完美。但国内大多数VR内容制造公司并没有这么幸运,他们大多还处在烧钱的阶段。在北京南五环外的一间办公室里,堆满了芯片和电路板,角落里随处可见

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日本调查:近9成玩家与开发者认为VR硬件太贵 2017-03-01

》系列制作人川田将央等。首先,以下7个问题是针对25个游戏开发者提出的:您对VR有兴趣吗?·有–94%·没有–6%目前您有在开发或者研究VR吗?·有–67%·没有–22%·没回,答–6%将来有打算推出VR软件吗?·有考虑–61%·没有–22%·有–11%·没回答–6%您认为OculusRift的价格如何?·太高–88%·没回答–12%您理想中,的PlaystationVR价格是?·50,000-59,999日元($441–$529)–11%·40,000-49,999日元($353–$441)–6%·30,000-39,999,PSVR头盔设备,原田胜弘很可能比其他的游戏开发者更加清楚索尼的计划。这也从另一个层面说明原田胜弘应该对此受到严格的保密协议约束。此外,《闪乱神乐》的制作人高木谦一郎希望PSVR头盔的零售价在264,美元(约合人民币1714元)到353美元(约合人民币2292元)之间。您认为VR会成为游戏行业的主流吗?·会–33%·不会–66%您认为能使VR普及的最重要因素是什么?·内容兼容–37,%·价格–26%·营销–7%·游戏环境–19%·构成因素–4%·其他–7%其次,对读者的问题和对游戏开发者的问题略有不同。以下是问题和答案:您有体验过VR吗?·有–20,–13%·便宜–1%您理想的PlayStationVR价格是?·10,000–19,999日元($88–$176)–13%·20,000–29,999日元($176–$264,日元($883)–1%您认为VR会成为游戏行业的主流吗?·会–33%·不会–67%您认为能使VR普及的最重要因素是什么?·内容兼容–33%·价格–29%·营销–14%·游戏环境,–11%·构成因素–7%·其他–6%从问卷调查的结果来对比玩家和游戏开发者对PlayStationVR价格的期望,我们发现一个很有意思的事情。大部分的游戏开发者希望PlayStationVR,有一个比较低的价格(低于353美元,约合人民币2292),因为价格越低,就会吸引更多的玩家购买VR设备,这也就意味着他们未来开发的VR游戏能有更多的玩家来购买。而在读者(大多数是核心的主机游戏玩家

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2016游戏硬件新设备盘点:VR元年实至名归 2016-10-16

2016是游戏新硬件爆发之年,VR领域尤其突出。除了放眼未来的高精尖科技之外,怀旧产品也很有市场。OculusRift从Kickstarter众筹起家,到登上《时代周刊》封面,Oculus,Dezern)表示:“我们对VR充满热情,很高兴能与Oculus合作发行游戏。在这个全新的试验性领域,我们可以用最前沿的技术为硬件量身打造出完全不同的游戏机制。”此外,预定于12月上市的OculusTouch,Rift拉开了VR“军备竞赛”的序幕。它从创始人帕尔默·拉吉(PalmerLuckey)的个人研究项目一跃成为2016年最热门的娱乐设备之一。2014年被Facebook收购后,OculusRift,的主要任务转为支持VR生态系统发展并为Facebook吸引更多用户。在今年10月举办的OculusConnect大会上,FacebookCEO马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)就展示,了可以实时互动的VR人偶聊天室。而InsomniacGames则成为OculusRift在游戏开发方面的主要合作伙伴,预定在2016年内推出3款大作。该游戏工作室创意总监查德·徳泽恩(Chad,将为虚拟世界带来前所未有的互动方式和配套游戏。HTCVive虽然与Valve、Steam通力协作,HTCVive的应用却不局限于游戏。实际上,HTC的VR平台能吸引大批开发者和企业家。HTC公司,负责VR事务的资深副总裁李卡德·斯特博(RikardSteiber)正在经营全球范围内的Viveport应用商店,并为多个ViveX创业项目提供指导。“我们相信VR能同时改变消费者和商人的世界,”他说,“我们要让每个人都用上VR。用游戏和娱乐打开市场之后,我们会帮助所有开发者和创作者,在全世界推广他们的作品和生意。”值得一提的是,Viveport在30多个国家建立了应用商店,是获取VR内容的首选,窗口。上个月,HTC公布了Viveport街机系统,确定了收入分成机制,让公共娱乐中心也能轻松获得最新的互动软件。实际上,多个试点项目早在几个月前就已陆续启动。而数以百计的VR街机中心、主题公园和卡拉,OK酒吧也将很快在全球兴起。另外,HTC自营的首家ViveVR咖啡店也于10月底在深圳开业。XboxOneS微软XboxOneS新主机比原版主机轻薄40%,搭载重新设计的蓝牙手柄和4K蓝光

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