飞鱼科技2016总收入1.88亿 上半年将推神仙道2手游

作者:评游网·手游站小编 时间:2017-03-24

据财报披露,财报期内,飞鱼科技RPG游戏累计注册用户约为2.12亿,休闲游戏累计激活下载量约为4.14亿次。

3月24日,飞鱼科技(股票代码:01022.HK) 发布2016年全年经营业绩。公告显示,2016年飞鱼科技全年总收入约1.88亿元人民币。其中来自授权收入1450万元人民币,同比增长181.3%,授权收入占总体收入比例上升至7.7%。另外据财报披露,调整后归属母公司所有者净利润约为547万元人民币。

飞鱼科技2016总收入1.88亿 上半年将推神仙道2手游

公告期内,飞鱼科技新出品《小鱼飞飞》、《保卫萝卜3》以及《囧西游2》等研发产品,2016年6月推出的《保卫萝卜3》在苹果App Store上架12小时后即位居免费下载排行榜第一位,并连续占据榜首17日。而旗下《三国之刃》新拓展越南、新加坡、马来西亚等海外地区,《我的后宫时代》(原《美人宝鉴》)亦在全球28个国家或地区发行。期间,飞鱼科技投资了独立游戏《超级幻影猫》研发商Veewo Games51%股权,《超级幻影猫》2016年度曾获得苹果在166个国家约2000多次推荐。

据财报披露,财报期内,飞鱼科技RPG游戏累计注册用户约为2.12亿,休闲游戏累计激活下载量约为4.14亿次。截止至2016年12月31日,飞鱼科技RPG手游的ARPPU(平均付费用户每月贡献收入)为94.0元人民币;RPG页游的ARPPU为85.2元人民币;休闲手游的ARPPU同比增长34.8%,为6.2元人民币。

财报中,飞鱼科技表示,为保证游戏体验以及提升游戏品质,原定2016年推出的主要游戏《神仙道(抢驻新服)2》手游推迟至2017年上半年上线。而现有游戏进入产品生命周期末期以及2016年新推出的游戏表现不佳导致收益减少。

另一方面,飞鱼科技"打造自主IP"策略稳健实行。继与中国少年儿童出版社合作推出保卫萝卜系列图书之后,2016年飞鱼科技授权NICI和马培德生产的保卫萝卜毛绒玩具及文具也分别于4月份和6月份上市;另外,飞鱼科技进行多方位的品牌授权以提升IP影响力,分别与海南航空、必胜客、SM城市广场、广汽丰田致炫汽车、康师傅、湾仔码头、卡酷少儿动画、7-11连锁店等知名品牌进行合作,。

报告中强调,飞鱼科技在未来依然会坚持"开发优质游戏"及"扩大自主知识产权应用"策略。2017年计划推出6款产品,除《神仙道2》手游外,还包含3款RPG游戏、1款针对北美及欧洲市场的回合制RPG游戏以及1款休闲游戏;而在知识产品授权方面,将继续拓展IP影响范围,涉猎饮食、旅游、零售及娱乐等领域。公司表示对未来集团发展前景充满信心。

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观点:2016年的手游营销该如何变化 2016-07-20

前言2007年,我从游戏媒体转职成为游戏市场人员,转眼过去已近十年。这期间历经了许多,从端游中途入手,再到给端游从零开始做市场方案,以及后来的页游的市场营销探索,再到近几年的手游市场摸索和尝试,可以说,我和许许多多的游戏从业者一起,是看着中国游戏市场从端游逐步向页游、手游发展的亲身见证人之一。也正是因为一直在做市场,做营销(我国台湾地区叫行销),对这个专业非常有感情,所以对近年来市场营销的变化,有些观点想表达一下。手游行业营销的窘境今年的手游行业,感觉颇冷今年的手游行业,感觉颇冷。研发很冷、发行很冷、渠道很冷,手游的投资则冷到结了冰。感觉是整个手游的盘子还在越做越大,但是更多的资源(钱、用户,)都流向少数几家大公司的几款大产品了。整个格局有点像端游的2010-2013——事实上,不仅有着一个个死掉的中小型公司游戏产品,连腾讯和网易这种会持续产出现象级的爆款,也都是脚踩着公司内部无数款手游的尸体,我无意对行业现象提出什么分析,我只是想表达,各家愈发艰难的时刻,对于任何一款手游,也逐渐诞生了,以“最小单位力量”将产品推上市的营销手法。换句话说,就是游戏研发完成后,发行只帮着联系些渠道对接,费用(及人力)都扔给必须的广告买量工作中来。在如今的手游行业里,市场/文宣/文案的职务,已经逐步被淘汰出公司的既有工作序列。只有一些手游大厂,或者说之前端游出身的手游公司,还基本保持着营销齐全的工种建制,环境生态可以看出,不管是端游、页游,还是手游,市场营销的所有行为,或者说KPI就应该是新增用户进入。在端游时代,广告带来的用户成本高,营销带来的用户成本低,所以我们就去做市场营销,因为这是“用最少的钱,实现最大效果的最佳方式”。而在现在的手游阶段,对发行公司而言,联运方的渠道用户是非营销实现的,是不需要花钱的。而花钱的广告用户,其单位成本已经远低于通过营销带来的用户成本,那么大幅度砍营销费用,砍营销,的追捧,辐射到外围的普通游戏用户(外围玩家)。在端游时代,市场营销通过和游戏媒体的多种合作,能够把游戏产品的信息传递给潜在用户,拉动用户期望,形成围绕测试节点的潮汐式波动,完成用户进入(新增用户)。但在手,游市场上,用户不再通过核心用户去关注游戏了。端游时代单游戏容量大,用户必须经过多方面信息传递后,才能下定决心去关注/下载/进入游戏。而在手游时代,用户群广泛存在于各个手机的应用中,而且用户获取游戏

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同城游女神荣获2016手游女神大赛亚军 2016-07-26

2017年1月8日激动人心的第四届手游女神总决赛在成都十八步岛顺利举行,来自同城游的周琦最终夺得本届的手游女神大赛的季军。当晚,数十家公司的近200名嘉宾欢聚一堂,度过了一个愉快的夜晚。今年,的一致好评和喝彩,掌声不断,众望所归获得了本届手游女神大赛季军。据悉,本届的手游女神大赛首先是通过互联网上自主报名参与,通过每日投票的方式最终将晋级前十名的佳丽邀请至成都参加现场的评审,评审团来自各大,公司的CEO以及主办方人员。现场的比赛环节主要由自我介绍和才艺展示两大部分组成,参与的佳丽必须每人准备几分钟的才艺表演,展现出自己女神的一面。下面就是来自同城游的女神周琦的才艺展示。本届的手游女神大赛是面向,的女神大赛,在投票期间就“硝烟四起”,各家女神展现了拉票的十八般武艺,而在决赛现场,真正的竞争才刚开始,在一番激励的才艺展示角逐之后来自同城游的女神-周琦最终以一段融合的痒和彩云追月的古典舞赢得了在场嘉宾,游戏圈内的每一位女性,能在此次众多厂商的佳丽中脱颖而出的周琦表示,此次的成功脱离不了同城游本身的支持,作为同城游的商务经理,平时的工作自然是繁忙,还要飞往成都参加现场的比赛以及平日的才艺练习,同城游都给,予了很大的支持和理解,甚至派出了亲友团来到现场为周琦加油助威。他们大都是周琦的同事和好友,在得知要陪同一起前往决赛现场都很自豪,而周琦工作上的领导此次也亲临现场,观看比赛。同城游作为一个深耕三四线互联网,游戏圈的公司,十余年来一直是低调做游戏,真情回报客户,关爱每一位员工。同城游一直很注重员工的自我提升,极大能力地给员工提供发展的空间,同城游的创始人一直坚信:每个人的个性、习惯都是难以改变,于对员工的自我发展的考略特意设置了游戏休闲室,运动健身房,以及各种公司组织的兴趣小组,每月的生日趴,无一不透出同城游对员工本身的培养和关爱。同城游对员工树立正确的企业价值观,培养共同做事的行为规范、学习,习惯,能够自觉地按照惯例工作,从而形成良好、融洽地工作氛围,增强工作满意度和成就感,为企业建立学习型组织,为同城游的稳步发展打下了坚实的基础,相信同城游在未来的道路上也会发展的更好。

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92%的手游产品亏钱 2016年才是手游的春天 2016-11-30

%。这是什么概念?今年上半年的手游营收就与去年一整年的营收相当,整个市场上有超过1万款手游,且仍以超高的速度增长中。更令人费解的是,这个行业销售规模虽然大,但95%的产品是挣不到钱的。这是飞蛾扑火么?其实手,来非常非常好的一个页游。这个产品的品质各方面其实很好,很OK,但很明显,它脱离这个市场,现在市场的热点在手游,而不是页游。这是一个典型案例。对于游戏行业来说,怎样抓住用户需求和体验才是最为关键的。综合各方数据,来看,现在中国手游市场2/3收入来源于重度游戏,但是重度手游和轻度手游相比,下载比例约为3:7。此外,“超过60%的用户游离在支付环节上。这是整个行业需要加强的方面。比较普遍的支付时间在1百多秒,这意味着,用户付费过程当中需要漫长的等待,大概是1分多钟。而用户通常可以容忍的等待时间大概是5秒,如果超过5秒的情况下,用户会主动放弃。”爱贝云计费相关负责人如是说。 未来2年,手游将迎大洗牌 咨询机构,RaionalAB首席分析师张星认为,手游行业的特别之处就在于,大家都知道有泡沫,但眼下机会的诱惑实在太大。在他看来,未来两年内行业会迎来大洗牌,股民们不再相信手游能让他们手里的股票赚大钱,那就是泡沫爆掉,的时候。50%以上的蛋糕被渠道商吃掉那么,上半年的手游营收就与去年一整年的营收相当,他们是怎么吃下这个蛋糕的?南都君了解到,去年一款手游可能开发商拿7成,渠道商拿3成。到了今年,渠道商开始吊高了卖,假设100,成为美国Chartboost的中国区独家代理运营合作方。而这些另辟蹊径的业务都是B2B的生意。 8%的手游不亏钱 但是,问题接踵而来。“在去年,一个10个人、20个人的团队花半年做出来的产品在市场上,副总裁王波如是说。事实的确如此。据手机应用平台“有米传媒”运用大数据统计,目前,市面上的手游产品多达1万款,其中,1%能够获得大成功(月流水5000万以上);2%能够获得小成功(月流水500万以上),实现,盈利;另外最多5%的手游产品能够实现收支平衡。反观市场规模与中国相近的日本,日本每个月新上线的手游产品数量不会太多,差不多是在双倍数、几十款这样的量级。但是,有关数据显示,日本游戏的用户渗透率在50,%左右,其付费用户的日付费是907元人民币,至少领先中国游戏行业三年时间。第一次,手游规模超越页游今年的CJ展会上,在国内游戏界混迹20余年的金山西山居搭起了近1000平米的展台。金山网络高级副总裁

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37手游携《永恒纪元》角逐2016金翎奖最受欢迎手游 2016-07-13

而受到游戏行业的广泛认同。近日,37手游宣布参评2016金翎奖“最具影响力移动游戏发行商”,旗下手游《永恒纪元》将参与角逐“玩家最喜爱的移动网络游戏”这一奖项!37手游成立于2013年。凭借着敏锐,的市场洞察力和精益求精的产品运营态度,37手游在成立不到3年的时间里迅速发展,目前已成功运营产品超过500款,注册用户已过亿,月流水超过2亿。尤其在2016年,公司更是捷报连连,旗下独代及联运业务,均获得了傲人成绩。其中,此次参与评奖的《永恒纪元》,更是37手游2016年重推的种子产品。凭借着出色的游戏品质和强大的推广力度,《永恒纪元》上线不到一周用户突破100万,33天流水过亿。同时,游戏本着37,手游不刷榜、不自充的原则,创造了首款绿色手游神话,成为了“页转手”的标杆之作。此次37手游携大热作品《永恒纪元》冲击金翎奖,可谓是有备而来,势头强劲!让我们一起来期待评选结果的揭晓。创办于2005,16日结束——相信在本届金翎奖的角逐中,37手游将不会辜负大家的期待!欲了解更多详情,请访问金翎奖官方网站,也可微信搜索公众订阅号“ChinaJoy”或扫描二维码关注ChinaJoy官方微信公众号,中国游戏产业最为权威的评选活动——第十一届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2016年12月28日在厦门举行。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性,的风向标。为充分体现广大游戏玩家的心声,2016金翎奖仍由全国玩家通过网络投票的方式评选出最终的获奖作品和优秀媒体,我们期待玩家们为自己喜爱的优秀产品和媒体投上一票。本次投票由10月12日开始,至11月

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