我的世界

8.2 官方版
大小: 41.91MB 版本: 0.15.90.2 下载次数: 7693.0万

应用简介

 
《我的世界》是一款第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设与破坏两件事。
这是一款非常独特的不是游戏的游戏,说它不是游戏,是因为它并没有什么特定的玩法,也没有游戏情节,也没有游戏规则,说它是游戏,因为同样能够消磨你的时间,让你体验到无穷的乐趣。在《我的世界》中需要玩家充分发挥自己的想象力和创造力,像玩乐高积木一样组合与拼凑,建造出小木屋、城堡甚至城市!
游戏的核心体验是无限的自由,随意的建造。你手头能得到的,就是36种形态各异的砖块,以及其他的一些装饰要素,比如火把、花、蘑菇等等。你可以用手头的这些道具,建造出你心目中所想的任何东西,你甚至还可以通过本地网络同朋友共同建造。
《我的世界》被称为是世界上第一款沙盘游戏,游戏的世界看起来一点都不精彩,但是这是一个自由的世界,在这个世界中,你能够创造任何东西,包括游戏中的环境,在这里,你就是上帝。

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中国有句古话叫“玩物丧志”,被很多长辈拿来批评玩游戏,但这个说法如今看来已经相当过时。随着游戏业在全球的火爆,游戏现在已经不仅是一种娱乐方式,更蕴含着庞大的商机在其中。我们今天的例子要从《我的世界,》说起。在2016年,《我的世界》的全平台销量突破了1亿份,即使在2016年单年份的排行榜上《我的世界》的销量记录依然位列前茅。毫无疑问,以销量来说这是一座金矿,因为游戏至今依然有着大量活跃用户,这是,多了。Garrett在《我的世界》社区可以算名利双收,由于节目质量好吸引了大批粉丝,有很多年轻玩家经常会在他的视频下留言想看关于游戏内容的攻略。此外在2015年他也受微软邀请参与《我的世界》的年度盛会,Minecon,并且作为配音在“《我的世界》:故事模式”中出现。除了Garrett这种视频主外,也有其他玩家利用《我的世界》社区来谋收入。一名名为BrandonRelph的少年玩家在游戏中成为“建筑大神”后,法国的StarlancerStudio本是一家小公司,与其他小型公司一样,受资金限制在制作游戏的过程中屡屡受制。在2012年,遭遇一次失败后公司决定先运营《我的世界》服务器筹集资金。在12年《我的世界,自己的独立作品。不仅是建筑、创作、服务器,《我的世界》还有着很大的商业潜力。近日在网易游戏年度盛典上,网易宣布了代理Java版本,这也意味着其实现了中国地区的全版本代理。同时,由网易牵头,中国未来研究会认证,便和朋友一起利用这一点赚钱。客户想要什么样的模型,他们做好后便可结算订单。由两个朋友创建的组织现在已发展为十几人合作的公司。如果说这两位少年只是游戏反馈玩家的结果,那还有玩家反馈游戏并走向成功之道。位于,》的全球浪潮下,StarlancerStudio取得了空前成功,特色游戏齐全的服务器引起了不小反响。无独有偶,目前全球社区中最火爆的服务器Hypixel,在维持万人在线服务器的同时,也组建起公司开始筹备,2014年Youtube的年度主播,靠用户点击他的视频广告来与分成赚钱。从拿起《我的世界》开始做节目后,Garrett的频道一路走红,在2014年粉丝数超过了190万,日点击量500万,这比自己工作赚的钱多,《我的世界》为“未来教育创新试点工具”,在教育领域也将一展身手,更何况,《我的世界》已经在国外有着众多先进的商业案例。这座金矿,即将向中国市场敞开了吗?

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完美世界:老游戏稳定 新游戏多样发展 2017-01-09

不同?完美世界首席财务官刘永基:《倚天屠龙记》刚刚于本月18日开始不删档内测,现在还处于早期测试阶段。公司政策规定我们不会透露具体某一款游戏的运营数据。但是到目前为止,玩家们的反馈信息都是正面的,因此我们打算,在9月份开始大范围公测或正式运营这款游戏。我们非常看好这些游戏。提摩西陈:我的第二个问题与出售影视业务有关。请谈谈为何选择在这个时候出售影视业务,以及出售这部分业务对完美世界有何财务影响?刘永基:我们在几周,世界(微博)》在5、6月的表现超过了之前的预期,因此第二季度营收出现大幅增长。从第一季度起,我们的以营业利润率就已经恢复到34%至36%的水平上。温迪黄:我还有一个关于《诛仙》的问题。这款游戏,更多西方风格的游戏,从而充实完美世界的游戏产品,实现游戏产品的进一步多样化。第二,收购Crypic可以更轻松和有效地渗透到欧美游戏市场,这对我们开拓欧美市场有很大帮助。第三,我们很看好Cryptic,运营的游戏很少,我们预计它明年才会发布重要的游戏产品。因此我认为第三季度来自Cryptic的贡献对完美世界合并营收的影响将会很小。加农石:你们何时会在中国市场发布Cryptic开发的游戏?能否透露一点,在亚洲国家发布。MiraeAsset的分析师文森特孙(VincentSun):请谈谈网页游戏和社交游戏方面的情况。完美世界董事长兼首席执行官池宇峰:我们认为MMORPG市场肯定还将继续增长,但同时我们认为,一定的竞争优势。实际上,我们的某些社交游戏已经在海外市场获得了不错的成绩,同时还促成了国内市场的不少合作交易。我们强大的研发实力可以让我们在这个领域拥有一定的竞争优势。文森特孙:完美世界是否计划在近期,里,平均同时在线玩家(ACU)数量保持稳定,但是完美世界的营收却在持续增长,你们在游戏里推出了什么具体的功能,采取了什么具体措施?这种情况是否会继续持续下去?是否只专注于国内市场?刘永基:在过去几个,季度里,我们的ACU数据一直保持稳定,但我们的营收持续增长,主要原因是游戏的平均每玩家收入(ARPU)出现了增长。我们在《完美世界国际板》和《诛仙》中做了很多商业化工作,因此推动了营收的增长。但是这两款,:《黑光:惩罚》将由我们的美国子公司完美世界娱乐(PerfectWorldEntertainment)负责运营,它也是我们将在美国运营的第一款第一人称射击游戏。温迪黄:完美世界在8月份回购了230万股

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《我的世界》大行其道 其他教育游戏在炒冷饭 2016-12-30

循环以及合作机制,帮助玩家共同结局问题。这些当然也是好的游戏所拥有的设计,但他们在两个方面上有所不同:与真实世界的联系以及反馈的本质。比如传统游戏往往会有不同的难度选项,以区分不同的玩家,教育游戏需要,很多面向教育类的游戏都很糟糕,枯燥的识字卡式设计,无穷无尽的炒冷饭。但仍然有一些优秀的游戏针对课堂乃至学习环境进行了针对性设计。对于教育游戏的刻板印象,这也使得教育游戏的发展停滞不前。主流游戏,的开发者以及玩家,当然还有一些对游戏不感兴趣的教育工作者,都希望能够改进教育游戏。但他们很少解决问题的根源。实际上,教育游戏的形式远比想象的更为多样。了解这些它们,或许能够让我们在未来能够创造出更优秀的教育,游戏。改变视角FilamentGames的游戏和其他一系列游戏一起,获得了史密森尼学会颁发的奖项。FilamentGames联合创始人兼首席创意官丹·诺顿(DanNorton)说到:“我们十多年,前创立公司之时,大家都还在担心游戏是否会浪费人们的时间,或者会摧毁教育。“如今一切已经转变,不过像Filament或是《模拟城市教育版》的开发团队GlassLabGames,或者《坎巴拉太空计划教育版,》的开发团队觉得从游戏向教育的转化仍然漫长。“我会说现在真正的问题是,很多学校和老师都会觉得游戏只起的是‘激励’的作用”诺顿提到。学生在真正进入到“学习”的部分之前都会很有兴趣,然而愈到后面学生的活跃度就愈,低了。“我认为这是对课堂空间极大的浪费。”StrangeLoopGames的创意总监约翰·克拉耶夫斯基(JohnKrajewski)说道:“毕竟说到底,这只是游戏设计人员的一厢情愿。”游戏本身能够,以一种更富互动性以及有机的方式来传达事物的运作原理以及相互关系。诺顿说:“我认为游戏的真正价值是提供一个中性的空间,能够让你扮演某一个角色。”《模拟城市》、《文明》、《Eco》这样的游戏都能够让学生去扮演,一个体系中的关键角色,让他们理解,学习到新的知识。FilamentGames《Dr.Guts》如何开发有价值的教育游戏,需要将“游戏能传递重点知识吗?”逐渐向“好的教育游戏和不好的教育游戏相差在哪,里?”以及“什么使得一个游戏在这里成功,却在那里失败?”来思考。你为什么不问问谷歌呢?在环保主题游戏《Eco》中,StrangeLoopGames在教育游戏里提供了足够的自由度,克拉耶夫斯基表示,他们团队希望《Eco

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