装甲飞车

3.9 官方版
大小: 17.72MB 版本: 1.4.8 下载次数: 50.0万

游戏美图

  • 装甲飞车
  • 装甲飞车
  • 装甲飞车
  • 装甲飞车

应用简介

【游戏运行需要断开网络连接!!!】
装甲飞车Armored Car HD:一款竞速游戏,和类似的游戏玩法上要刺激一点,玩家可以改装自己的赛车如赛车上加上重型武器导弹等将超过你的玩家干掉,记得不过要注意身后的玩家哦,他们也不是吃素的。

看了《装甲飞车》的网友还在看

什么样的游戏会激怒玩家? 2015-10-17

几十兆流量下载了个应用or游戏,结果让你小尝试了一下就提示要付费了,我了个去,叫我囧么玩,你怎么不在应用商店提醒一下呢;●坑爹的会员服务:给你一个幻象,引诱半会员。本人下载过不少婚恋相关的app,里面

阅读全文
游戏内付费 女性玩家消费次数比男性玩家高31% 2014-05-29

8月发布的调查报告中称,女人对移动游戏的热情比男人更高。数据显示,对于游戏提供的“应用内购买”,女性玩家的消费次数比男性玩家高31%。此外,女性玩家在游戏上花费的时间也比男性玩家高35%。研究还没有,结束。Flurry还统计了游戏安装7天之后的留存率,结果女人再次将男人甩在身后——女性玩家的游戏留存率比男性玩家高42%。和“花心”的男人相比,女人对游戏更加热情,也更加专一。调查中,Flurry共统计了110万台,移动设备,样本量足够大。另外,统计基于全球用户展开,因此不存在文化和种族差异。Flurry随后单独研究了美国玩家的情况,发现它与全球用户的差别很小。因此可以这么说,在游戏上,女人比男人更有热情已经是笃定,的事实了。报告还揭示了另一个事实:在iOS平台的19种游戏类型中,女人对模拟、纸牌、转盘类游戏更有热情,每周花费的时间均超过男性玩家。作为对比,男人对卡牌战斗、战略、塔防、运动、射击等游戏兴趣浓烈。同样,的,在这些游戏上,他们花费的时间也远超女性玩家。Flurry的调查并非孤例。美国娱乐软件协会(ESA)8月公布的一项统计显示,成年女性玩家的数量已经超越男性玩家——前者比例达到36%,后者为35%。报告,还表示,50岁以上的成年女性玩家在去年突然迎来巨大增长——她们的比例增至惊人的32%,甚至比未成年玩家的数量还要多。游戏运营方的监测数据同样证实了这个事实。一名来自育碧(UbisoftSA)的游戏,制作人表示,在她们开发的所有类型游戏中,女性玩家的数量都在明显增长。开发者预测,今年女性游戏市场预计将获得1000亿美元的销量收入。不得不承认,以往男性玩家统治游戏市场的局面已经过去了,现在女人才是主流,逛街是最能反映男女差别的活动之一——男人兴趣寡淡,女人目射精光。除了逛街,现在你还能在移动游戏上看出他们的区别。在逛街中“落败”的男人能在移动游戏中扳回一局吗?不能。研究公司Flurry在今年,事实如新闻网站The Daily Dot所言,“如今女人才是游戏食物链顶端的王者。” 那么,问题来了:作为游戏开发者,你打算未来如何调整产品开发方向呢?

阅读全文
如何获取玩家好感?玩家离开游戏的5大原因 2016-03-17

那些设计糟糕或者令人沮丧而又贪婪的F2P游戏,你还在玩吗?我猜应该没有吧,因为群众的眼睛是雪亮的。事实上,我们的研究表明,那些糟糕的游戏设计让大概60%到80%的玩家在令人失望的第一次系统会话之后,就离开游戏了。直到最近,那些身怀巨额推广预算的发行商和开发商才开始不那么过分关注第一天过低的留存率,因为那些玩家的生命周期价值(LTV)已经高得足够抵消推广的费用并开始产生利润。然而,现在这种现象已经,终结了,因为越来越高的玩家获取成本在很多情况下已经超过了玩家的LTV。所以,发行商怎么能让游戏重新实现盈利呢?这是非常简单的数学。如果你留下的玩家没有产出足够的营收来抵消获取成本,那么你只有2个选择,:要么提高玩家的活跃度,目的在于提高那些愿意花费或者喜欢和别人攀比的玩家的玩家数量,鼓励他们消费,提高玩家的LTV;要么你一开始就需要活跃玩家,把游戏设置为免费,否则玩家就没有动力继续玩游戏了。随着LTV,的增长,玩家获取成本的比重慢慢降低,而不是陷入追求越来越多难以捉摸的高质量新玩家的恶性循环当中,游戏的生命力从根本上改变了。为什么玩家要离开你的游戏?了解玩家离开游戏的原因,对和玩家建立更好的关系来说,是至关重要的。离开的原因仁者见仁智者见智,这就是为什么你不能靠F2P游戏的一个版本就能搞定所有玩家。 deltaDNA(小手注:国外一家游戏分析公司)评估了超过80款游戏的游戏设计,制定了一系列优秀的操作规则,可以大大的提高玩家参与度。我们评估的游戏从复杂的大型多人网游(MMO)到休闲的Facebook游戏和社交博彩类游戏,此外还有些在移动端表现比较出色的F2P游戏。这些游戏的设计效果是根据50个标准来打分的。从这,些我们可以明白,为什么玩家本来可以成为潜在的活跃玩家或者忠实玩家,但是却选择离开游戏。前5个原因以及其占的比重是令人吃惊的:分秒必争游戏开始的前60秒是非常重要的,玩家需要进入游戏,享受游戏,和快速被奖励,所以糟糕的新手引导在我们分析的31%的游戏中是显而易见的。 F2P游戏最重要的是有一个简单却吸引人的新手教程和精心设计的游戏进程来保持玩家慢慢深入关卡。游戏一开始就应该尽可能的给玩家更多的体验或者甜头, 让玩家大概了解最好的武器、角色或者交通工具可以做什么。如果最好的武器是BFG(重型狙击步枪),你难道真的想要等到90%的玩家都放弃游戏了才让玩家得到它吗? 在第一个会话就流失玩家的原因是,把货币化机制设计

阅读全文
移动游戏极大拓宽玩家范围:43%玩家已经为人父母 2014-06-12

在人人拥有智能手机的时代,移动游戏正在越来越普及。社交网络霸主Facebook日前公布的数据显示,43%的移动游戏玩家已经是为人父母一代。据美国科技新闻网站VentureBeat报道,据市场研究,的数据显示,父母一代已经占到了移动游戏玩家的43%。而许多父母往往在晚间电视播出的黄金时间段玩游戏,即下午五点到八点。在移动游戏中产生消费支出的父母玩家中,九成父母将游戏当做一个家庭娱乐活动。89%的父母,也了如指掌。Facebook公布的数据显示,71%的游戏玩家目前会在智能手机上玩游戏,相比之下,64%的玩家选择个人电脑,34%的玩家选择平板电脑,只有26%的玩家选择传统游戏主机。在移动游戏玩家中,45,%的人是在等待的碎片时间运行游戏,44%是在上下班或者旅行途中玩游戏,另外有21%的玩家是在工作中玩游戏。如果比较发达国家和发展中国家,发达国家游戏用户使用智能手机的概率,是发展中国家用户的1.8倍之多,他们在手机游戏方面花费的时间,也多出了16分钟,每周在智能手机上玩游戏的次数,也多出了1.6倍。数据也显示,越来越多的女性成为移动游戏玩家。在手机游戏玩家中,女性占到了47%,而在平板游戏玩家中女性占到,了46%,在电脑游戏则占到了41%,在游戏机玩家中占到了33%。对于女游戏玩家来说,最受欢迎的游戏类别是益智策略、休闲社交、动作游戏、卡牌游戏等。对于男性用户来说,最受欢迎的游戏类别是战略类、动作类,、体育类、益智类、角色扮演类。在Facebook调查的12个市场中,移动游戏玩家因为群体因素和归属感而玩游戏的概率高出了2.7倍,如果群体成员停止玩游戏,他们也会退出游戏。其他移动游戏玩家的动机还包括维持,人际社交网络、击败朋友、或是快速提高游戏级别。调查也发现,68%的移动游戏玩家通过社交网络平台发现新游戏,57%的玩家通过照片和视频服务发现新游戏,54%则通过移动聊天工具发现,只有34%的用户,公司Newzoo预测,今年,全球游戏市场的容量将高达990亿美元,而移动游戏占到其中的360亿美元。Facebook公布的游戏数据显示,游戏的覆盖人群正在急速扩大。Facebook源自12个国家和地区,和孩子一起玩游戏,以此作为教育工具。另外83%的父母也会为孩子们购买移动游戏。Facebook已经是全世界最大的社交网络,在游戏广告市场中也拥有较高份额,这使得Facebook对全球游戏市场的变化

阅读全文
玩家心里分析总结 玩家究竟喜欢什么 2014-04-29

"游戏要迎合我们大多数人的幻想,否则,痛苦的活着吧!"这是"全球玩家理事会"颁布的一条"法律"。游戏策划,在设计游戏时会时刻思考一个问题,玩家究竟喜欢什么?玩家的分类1、核心玩家核心玩家即是,那些游戏中的"骨灰玩家"英文为"hardcore"指那些一天大部分时间都用在玩游戏上的玩家。核心玩家评价一个游戏的重点是一个游戏是否提供了艰巨的挑战。这项挑战可以是细节上的持久注意,认真准备所花费的时间,或是高难度的手眼配合。核心玩家愿意做任何事来征服这些挑战,花费大量时间的来的称号通常会得到核心玩家的高度赞赏。为了达到最好的结果他们可能将游戏玩上好几遍。核心玩家从一定程度上推进了游戏的进程。但从市场,来看,普通玩家才是一款游戏成功的决定性要素。2、普通玩家某些玩家可能只是偶尔玩下游戏,一旦他们关闭游戏就立刻会从游戏经历中走出来。对于他们来说游戏只是生活中有趣的一部分,而不是全部。这就是普通玩家。普通,玩家与核心玩家最重要的区别在于,他们是否愿意在游戏世界中花费更多的时间。因此适合普通玩家的游戏要提供快速的升级机会和经常性的奖励。普通玩家的要求是快速的胜利和重大的胜利。对于普通玩家简单性比其他方,面更加重要。如果进游戏之前要读一本厚厚的说明书,那是普通玩家所受不了的。明确的游戏目标以及最易懂的描述方式。并且达到这样一个目标:如果玩家不小心错过了一些东西,他们仍然可以完成游戏并且得到快乐。普通玩家需要,的其实就是"简单的快乐"。核心玩家与普通玩家不是相互矛盾的而应该是共存的,了解两种玩家对游戏态度上的差异可以更明确什么样的玩家会接受你的设计。玩家的乐趣所在一个游戏中的什么使玩家感到快乐呢?什么是玩家一直玩,一款游戏的动力呢?1、挑战与自我证明无论什么游戏都会在其中设置一些谜题或困难。玩家需要通过思考或操作技巧上的提升来解答或克服他们。需要思考和运动来解决挑战,这是对所有游戏而言的普遍原理。在游戏,中,玩家挑战各种难题与困难来证明自己。对于那些具有吸引力的游戏,玩家会一遍一遍的玩,并期望达到好的成绩。(例如:FlappyBird)2、竞争与炫耀竞争存在与多方面的。不仅仅是战斗上的胜利,财富,的多少,外表的炫丽等等都是竞争的因素。只要一件事上不止一个人在做,那么竞争就是客观存在的。在游戏中竞争的规则越公平,玩家也就越愿意在其中进行比赛(举个反面例子:国服wow曾在换代理期间使用过一段圣骑士极度变态

阅读全文

推荐文章

用户评论

  • woeld

    woeld一开始,关掉无线网,进不去,好吧,我直接开飞行模式,还进不去,差评

    2016-06-08

  • 360U2560224300

    360U2560224300急死人了

    2015-10-22

  • 360U2651291740

    360U2651291740垃圾

    2016-03-26

  • 360U2553202178

    360U2553202178好,暴爽

    2016-12-05

  • 360U739385016

    360U739385016我跟你们肯定一样。

    2016-08-12

  • 360U2690558074

    360U2690558074你妈逼的,进不去

    2016-06-09

  • 1971410110qq

    1971410110qq妈的,进不去

    2015-10-18

  • 海凝haining

    海凝haining2B你个妈

    2015-11-04

  • 360U2704628736

    360U2704628736打不开大家别下

    2016-06-09

  • 执行导演_大唐

    执行导演_大唐节日快乐

    2017-01-24