我的世界中文版

6.9 官方版
大小: 44.04MB 版本: 0.15.6.0 下载次数: 5296.0万

游戏美图

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应用简介

我的世界是一款第三人称的沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,更可以多人联机

领域登场!随时随地,在现在世界中与最多 10 位好友跨平台同玩。到应用程序中试试30天免费试玩吧!
城市和塑料纹理包,可更改您世界的外观和感觉
Xbox Live 支持登录 iOS 和 Android,包括成就
Xbox Live 跨平台会话浏览器(加入好友的游戏)
活塞 – 红石最终功能震憾推出!
丛林神庙和僵尸村庄
马、骑猪、羊肉、萝卜钓竿
全新生物登场!剥皮者生物和流浪者生物
推出全新游戏商店 UI,助你更方便地寻找皮肤和纹理包

看了《我的世界中文版》的网友还在看

什么样的游戏会激怒玩家? 2016-12-23

几十兆流量下载了个应用or游戏,结果让你小尝试了一下就提示要付费了,我了个去,叫我囧么玩,你怎么不在应用商店提醒一下呢;●坑爹的会员服务:给你一个幻象,引诱半会员。本人下载过不少婚恋相关的app,里面

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从玩家角度思考并创造游戏 2014-05-29

》的测试过程中,我收到了来自世界各地的玩家具有价值的反馈。在听取了某些反馈后我们有必要对游戏做出适当的调整。如果我根据收到的每一份反馈去改变游戏,那么《小编年史》将变成一款方向涣散的游戏。我们必须接受,不可能同时迎合这个世界上所有人的事实。然而贯穿我们的角色和判断去平衡重要与次要的内容,我们便能够专注于那些真正重要的事物—-通过玩家的角度创造出真正有趣的游戏。,停下来去思考一个真正重要的问题。当别人在玩我所创造的游戏的时候,他/她的脑子里在想些什么?对于《小编年史》,我在尝试着从玩家的角度进行思考后作出了一些改变。玩游戏的境况想象你在自己的手机设备上玩游戏,这意味着你可以在行进中(也许是在车上)更频繁地玩游戏。尽管我鼓励玩家在玩《小编年史》的时候最好带上耳机,但似乎打开扬声器玩游戏有时也是不可行的(游戏邦注:这主要取决于你玩游戏的环境)。 因为《小编年史》现在,还只是一款,所以玩家有时候(或者大多时候)在玩游戏的时候并不会打开声音。没了声音后玩家所面对的便只有视觉效果了。如果我并未停下来去思考玩家玩游戏时所处的境况,我便不会想到将跳跃动画添加到游戏,中。为了便利当添加一个新功能到游戏中时,我们是否该停下来想想它将如何影响玩家的游戏体验?它是否会让玩家更轻松地理解在游戏过程中什么是重要的?或者它只会干扰玩家的游戏?尽管《小编年史》与传统的RPG游戏,通过添加这一选择,玩家可以立即用自己想要购买的新道具换掉旧道具。虽然这意味着我需要为此编写更多代码,但如果这能让玩家游戏更加轻松的话,一切都是值得的。 分享就是爱 我们都喜欢分享。我们会将某些内容放在,如何打败一个强大的boss或对手更有趣!在《小编年史》中,利用Everplay的SDK,玩家将能够轻松地与好友分享自己的故事阶段和联赛境况。关心得太多?但太在乎玩家的看法是否会影响自己对于游戏真正的发展,的想法?这便取决于我们的判断。我们是否想要在游戏中添加所有自己觉得玩家会喜欢的内容,但是这么做却有可能消耗掉我们的所有资源?与生活中以及任何其它决定一样,在这里我们也需要实现平衡。在经历《小编年史,作为游戏开发者和设计师,我们经常在自己所创造的游戏中传达自己的一些想法。与此同时,我们中的某些人(至少我自己有时候会这么做)会更投入并尝试着塑造我们所谓的“理想游戏”。结果便是,我们经常会忘记

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浅谈:游戏玩家付费水平 2014-06-12

都是少数的有钱人贡献的。而小额付费玩家和免费玩家是组成这个生态圈必不可少的因素。那我们该如何权衡这些玩家呢?免费玩家免费玩家多为低收入玩家或者休闲类玩家。是游戏生态圈中最庞大的一个群体,付费习惯差,游戏粘度较弱,更容易流失。付费极其注重性价比,游戏中倾向于pve玩法 和其他对抗性不强的pvp玩法。 结论: 免费玩家的留存是游戏流失率的重要体现。游戏运营中应尽量平衡免费玩家和付费玩家的差距,使免费,玩家在游戏中找到自己的价值和乐趣。提高游戏的粘度。免费玩家对游戏收入的贡献极低,但对游戏生态圈至关重要,免费玩家的大量流失势必造成游戏生态不稳,游戏加速老化。消费引导方面,免费玩家更倾向于一次性投入,的效果)小额付费用户这部分玩家多为学生,白领构成。收入平平且比较稳定。此类玩家数量庞大,是付费用户的主要群体。有良好的付费习惯,付费时候最注重性价比,实用性。游戏中倾向于小型pvp玩法,pve玩法, 为了维持这部分玩家,在重大活动期间,要做到平衡接兼顾小额付费玩家和大额付费玩家。 同时在游戏玩法中,为此类玩家提供足够的空间,满足其游戏的乐趣。 大R用户 大额RMB玩家。站在游戏的顶峰,有极强的付费能力,喜欢争强好胜,虚荣心强。追求最强,最炫,最极品。是游戏收入的主体。 此类玩家在现实生活中很有成就感,这种成就感很容易带入到游戏中。也会追求名次,胜负,荣誉,身份...。他们对价格不是最敏感的,只要确定,一款产品的问世,凝聚着团队中各个成员的心血,而且当今但一款产品能否在万众期待下存活下来,商业模式和付费方式都是最大的决定因素。对于大部分的RPG游戏,每个服务器都是一个小生态圈,大部分收入都是,终生受益类道具,服务。可在适当时机,加入高性价比、低数额的功能性、道具性收费项目。诱导此类用户成为小额付费用户。(除了角色实力成长方面,可以考虑玩家交互的方面,比如结婚送礼,兄弟结义,小额付费有更好, 结论: 此部分玩家很看重性价比,消费很冷静,不易冲动。必须足够划算才会下手,在没有活动刺激下,只会购买一些必需品。对于此类玩家,要尽可能投放可以利益最大化的道具和服务。如重大节日期间的10元促销礼包,自己想得到一个东西,就很少考虑代价。结论:1、加强顶端玩家的对抗性。如领地战、跨区战(如创世神话里面的跨服帮战)。刺激玩家之间竞争。充分满足塔尖用户的成就感。让用户有花钱的冲动。2、玩法上加强

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老盒饭独白:为何游戏玩家热衷多玩我的世界盒子 2014-04-22

几日前,风靡全球的3D沙盒大作《我的世界》在有着第九艺术封神榜之称的中国“游戏十强”颁奖典礼上荣获了“2017年度十大最期待客户端网络游戏”。据说本届共有全国超过250家企业参与,玩家投票的热情,也超过以往,成为历届投票总票数最多的一届。当然,多玩我的世界盒子作为国内最全能的MC游戏辅助,也受到了更多玩家的关注。身为老盒饭,有必要和更多新玩家详述为何多玩MC盒子越来越受MC游戏玩家的喜爱。宏伟,的现代建筑玩家在建筑或作战的时候是不是很羡慕其他玩家可以改变物体的形态?多玩MC盒子就有这个最新颖的资源Add-Ons。相比MC游戏其他盒子很多工具还处于只有MOD资源阶段,只能在原版游戏上增添新的元素,很好看,但是盒饭却不以为然,毕竟多玩盒子里繁多皮肤可任意选择,别说各种节日相关的皮肤在当天出现,喜欢大型网游《英雄联盟》、《王者荣耀》、《魔兽世界》等里面人物皮肤的玩家,盒子也会精心打造。特别是,在多玩,我的世界盒子中,网友为玩家破解的官方收费皮肤包也可以免费使用,所以玩家自然比较钟意这个盒子。古罗马之城场景再现更重要的是盒子可支持安卓和苹果手机同机玩耍。玩家所熟悉的爱玩MC盒子、麦块MC盒子都做的相当,双方都可以一起评论文章、MC视频等,玩家心里自然平衡了很多。 身为一名老盒饭,对多玩MC盒子的感情越来越浓。盒子里资源丰富多彩,尤其在M社聚集了来自世界各地的大神玩家,无论是图文还是视频,都可以学习,不能变换物品样子。而多玩盒子添加的Add-Ons就可以改变怪物的皮肤、形态或者行为,对于整人特别有趣。并且画面的兼容性比MOD更好,画面更真实,很多玩家甚至会惊叹,这是要完全取代MOD的节奏,不过,这当然也是要看玩家的个人爱好,所以多玩盒子这两个资源都保留着,任玩家喜好而选择。 而在皮肤上使用,玩家当然希望越多越好,而盒子里就能提供风格多样的皮肤。很多MC玩家在其他盒子总会感叹怎么皮肤要么太少要么并不是,到很多的技巧,哪怕一个新手都能迅速提升自己的作战能力。现在有越来越多的新盒饭加入盒子,身为老玩家感到非常欣慰,还能偶尔给他们分析攻略。所以喜欢以上功能的玩家们,就赶紧来围观盒子吧!

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游戏内付费 女性玩家消费次数比男性玩家高31% 2014-04-29

8月发布的调查报告中称,女人对移动游戏的热情比男人更高。数据显示,对于游戏提供的“应用内购买”,女性玩家的消费次数比男性玩家高31%。此外,女性玩家在游戏上花费的时间也比男性玩家高35%。研究还没有,结束。Flurry还统计了游戏安装7天之后的留存率,结果女人再次将男人甩在身后——女性玩家的游戏留存率比男性玩家高42%。和“花心”的男人相比,女人对游戏更加热情,也更加专一。调查中,Flurry共统计了110万台,移动设备,样本量足够大。另外,统计基于全球用户展开,因此不存在文化和种族差异。Flurry随后单独研究了美国玩家的情况,发现它与全球用户的差别很小。因此可以这么说,在游戏上,女人比男人更有热情已经是笃定,的事实了。报告还揭示了另一个事实:在iOS平台的19种游戏类型中,女人对模拟、纸牌、转盘类游戏更有热情,每周花费的时间均超过男性玩家。作为对比,男人对卡牌战斗、战略、塔防、运动、射击等游戏兴趣浓烈。同样,的,在这些游戏上,他们花费的时间也远超女性玩家。Flurry的调查并非孤例。美国娱乐软件协会(ESA)8月公布的一项统计显示,成年女性玩家的数量已经超越男性玩家——前者比例达到36%,后者为35%。报告,还表示,50岁以上的成年女性玩家在去年突然迎来巨大增长——她们的比例增至惊人的32%,甚至比未成年玩家的数量还要多。游戏运营方的监测数据同样证实了这个事实。一名来自育碧(UbisoftSA)的游戏,制作人表示,在她们开发的所有类型游戏中,女性玩家的数量都在明显增长。开发者预测,今年女性游戏市场预计将获得1000亿美元的销量收入。不得不承认,以往男性玩家统治游戏市场的局面已经过去了,现在女人才是主流,逛街是最能反映男女差别的活动之一——男人兴趣寡淡,女人目射精光。除了逛街,现在你还能在移动游戏上看出他们的区别。在逛街中“落败”的男人能在移动游戏中扳回一局吗?不能。研究公司Flurry在今年,事实如新闻网站The Daily Dot所言,“如今女人才是游戏食物链顶端的王者。” 那么,问题来了:作为游戏开发者,你打算未来如何调整产品开发方向呢?

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用户评论

  • 360U2829256506

    360U2829256506好玩,这是一个很棒的游戏世界。

    2017-02-06

  • GE170206195232

    GE170206195232打不

    2017-02-07

  • 360U742277802

    360U742277802太、太、太、太、太好玩了、简只太好玩了、有那么好的游戏怎么不告诉我。我笕你们全部、就是有几个我不会笕的、因为他们一点儿俩心都没有!

    2017-01-02

  • 360U2829072266

    360U2829072266真是太好玩了!级力推荐!

    2017-02-07

  • 189189qe

    189189qe什么鬼呀进不去

    2017-01-01

  • 最喜欢你的天真

    最喜欢你的天真打不开差评,差评。

    2017-01-02

  • 360U1460445366

    360U1460445366很好玩呀!

    2017-01-19

  • 1419098818xht

    1419098818xht喜欢的赞我

    2017-01-02

  • 丶此情可待灬

    丶此情可待灬喜欢玩我的世界的人赞我

    2017-01-02

  • GC170113115557

    GC170113115557不错

    2017-01-19